Årets spel 2007 gamereactor
detta finns fysikbaserad materialrendering i det här spelet som bryter ny mark, "Motion Matching"-animationssystemet imponerade något grönjäulskt precis som mängden ljusskällor tillsammans realtidsreflektioner som trängdes i bild, samtidigt. Wigert hade dragit på sig en kronisk struktur av haktappning under recensionsveckan och vi klandrar honom inte direkt, för strax efter släppdatumet blev det klart för oss att Tsushima definitivt hörde till ett av årets snyggaste spel.
Miljöerna var dränkta i läckra partikeleffekter, volymetriskt och dynamiskt ljus och texturarbetet fick allt annat att bleka under det gångna spelåret. Dessutom flöt det på alldeles utmärkt i prestandaläget då bilduppdateringen aldrig sjönk. Utvecklarna bakom Microsoft Flight Simulator nyttjar Microsofts Azure-moln-plattform för att via en AI-motor rendera läka planeten i häpnadsväckande detaljerad 3D och resultatet är det mest tekniskt imponerande spelet oss sett på många år.
Det råder hur som helst ingen tvekan om att detta var ett av de mest tekniskt imponerande spelen som släpptes i år, vare sig man gillade nyversionen eller ej. Inte oss i alla fall. Ljudet som skickades ut från handkontrollen responderar även väldigt väl såsom gjorde det där lilla extra för för att Demon's Souls skulle kännas inlevelserikt.
Årets spel 2009 enligt Gamereactors läsare
Gamereactor artiklar. Just nu finns det inget snyggare spel mot Playstation 5 och vi råder er varenda som har tålamod att införskaffa er spelet. Laddningstiderna var dessutom så gott som icke-existerande. Demon's Souls var ett urläckert spel liksom vid lansering visade vad Playstation 5 existerar kapabel till. På Playstation 5 reducerades även laddningstiderna som var lite för långa mot den tidigare generationen.
Bing Maps och en ytterst begåvat team hemma hos nystartade techföretaget Blackshark gjorde det möjligt för Asobo Studios att rendera och därmed simulera hela världen. Tack vare grym användning av motion blur, anti-aliasing och ljussättning var Final Fantasy VII: Remake ett ursnyggt spel som vi än idag har svårt att släppa. Detta märktes inte minst i striderna som överträffade våra förväntningar ordentligt, sett till animationer, grafik samt prestanda.
För inte nog med att designen är alldeles enormt bra vilket vi kommer att prisa i kategorin "design" , detta är ett spel som bländar med grafik som väldigt, väldigt få andra Playstation 4-titlar kan mäta sig med. Det var en fantastiskt vackert spel som man lätt pausade upp i för att beundra dess enastående grafik.
Men det var helt klart värt väntan. Andra aspekter som kantutjämning, post-effekter, fotorealistiska texturer för sten, metall och trä gjorde knappast saken sämre och det råder ingen tvekan om att Naughty Dogs tvåa förtjänar andraplatsen här. Ett stort kliv framåt till spel i allmänhet, och simgenren i synnerhet.
Det bästa spelåret: 2007
ÅRETS GRAFIK 1 Microsoft Flight Simulator I och med årets upplaga av Microsofts uråldriga flyg-följetong blev molnrenderad grafik äntligen verklighet, och det råder till oss på Gamereactors samlade redaktion ingen vilket helst tvekan om att inget annat spel imponerat såhär mycket under det gångna spelåret. Att rida igenom skogen medan tusentals tillsammans klargula löv föll från himmelen och även viftades upp från hästhovarna var underbart, dock att Sucker Punch även lyckades trycka in välanimerade strider mot ett extremt högt antal av NPC-fiender samtidigt som det här grafikunderverket inträffade, utan att bilduppdateringen för den delen gick åt skogen - står sig för tillfället som ett kärt spelminne hos Gamereactor-redaktionen.
detta var ett otroligt vackert spel för detta mesta i alla fall som flöt vid extremt väl till Playstation 4 såväl vilket Playstation 4 Pro. Animationerna var suveräna inom både mellansekvenser och i själva spelet.